在音源确定的情况下,也很难使得任何一套多媒体音箱可以完美播放所心仪的音乐,造成这样的原因是多方面的:

Ø         音箱素质、音箱类型;

Ø         分频器类型、分频点、分频深度、分频所造成的环境共振/谐振强度;

Ø         音箱摆放位置、高度、角度、仰角、底垫;

Ø         听音环境结构、反射物材质/位置/角度/距离;

Ø         线材速度;

Ø         放大器素质;

Ø         前级输出质量、线性/非线性特征。

这么多的因素构成了错综复杂的听音感受,使得米人有机会玩弄发烧器材。这些器材里,前级的花费仅仅不到所有花费的1/4 – 1/5,显然现实生活过于残酷。但是普通的工薪阶层、学生族往往也同样有对美好生活的憧憬和向往,作为商人/开发商当然也不喜欢失去这些赚钱的机会,而且创造这些机会也等于给自己有更多的活动和生存空间。于是经过多年的发展变迁,这些机会渐渐地集中在了对前级的Modify方向上,即所谓的摩机,使得最终的听音效果在有限成本和有限空间内尽可能接近到高价器材的回放效果。

作为对这种机会的良好技术发展,表现为对前级输出的不同音频点进行均衡EQ和音场/音色的改善SRS。在电脑播放领域里,这些似乎更加容易从软件上来实现,无论是操作系统内核本身(Microsoft Windows DirectSound)、驱动程序素质、还是多媒体播放器,都可以对EQSRS进行固化的或者交互方式的细调,以达到自己所爱好的回放效果、或者对不佳听音环境的最大程度修正。

 

La Mer 在此以Windows Media Player 9 version 9.00.00.3128 作为例子介绍如何有效DIY细调各自电脑上的播放参数:

 

 

 

 

“图形均衡器”即为英文简写EQ

 

n         软件中已经预设了很多经过时间考验的播放模式,以便快速地切换不同的听音感受,或模拟不同的听音氛围。

n         对自身听音环境、声卡、音箱和音乐种类的不同,建议对EQ进行不同频率点进行不同深度的细微调整。

 

 

La Mer 的如图调整的目的是将250Hz低频稍微削减,并且略微提升4 – 16 KHz的高音,这样使得听音更加清晰自然,时间久了不会头昏脑涨。

 

因为现在的廉价多媒体音箱一味追求多度低音作为卖点,La Mer认为这样造成了太多的低频污染。“平衡”是指左/()声道之间的声压平衡。如果音箱回放这点都达不到,还是换音箱吧,省得走路都歪着脑袋。

 

 

我们的开发商为了一些可怜的卖点结果带给我们过分粗制滥造的低音,这很糟糕,使得我们在听音的时候往往心跳过速,发泄的同时发现自己越来越厌烦生活本身。而相反生活往往是美好的,等待着我们去发掘。TruBass也正是这样一件非常有效的发掘工具。它可以有效地改善低音和超低音音频,并且通过前级阶段的柔化放大处理,给人一种得到远距离后置扬声器的感觉,而且低音变得塌实又有弹性。

 

SRS (Sound Retrieval System) 是最具代表性的一种3D立体声技术。

声波在不同的听音空间点都有其特定的音量、速度以及位置参数,耳朵通过捕捉到这些数据并进行分析,从而判断音源的强弱、位置以及移动方向。但普通的双声道扬声器并不具备这样的效果,我们仅能依此来判断出声音强弱、以及自身与音源大概位置。

Windows Media Player 具备SRS技术,可以对声波延迟进行适当处理,然后再输送到普通的双声道扬声器中,这样声音的3D立体声定位能力就被大大加强了。

 

说了半天SRS对音乐的好处在哪里呢?它可以在我们普遍使用的近声场、低声压电脑多媒体音箱上模拟出足够宽阔的声场、现场感。使得我们好象就处在音乐会、或者环境音乐(如班德瑞)的现场。